好吧,其实我想要说一些我觉得可以在Visual Studio中提高效率的经验。下面直接进入正题:
熟记并使用各种快捷键
快捷键之所以叫快捷键就是因为它会让事情变得更快捷。好吧,其实我知道前面一句废话。下面就列举一些碰上常用的(基于Visual C# 2005快捷键映射)
学习、思考、分享
好吧,其实我想要说一些我觉得可以在Visual Studio中提高效率的经验。下面直接进入正题:
快捷键之所以叫快捷键就是因为它会让事情变得更快捷。好吧,其实我知道前面一句废话。下面就列举一些碰上常用的(基于Visual C# 2005快捷键映射)
或许对于大部分Unity3D程序员来说,第一次接触脚本编写的时候都是从MonoBehavior开始的。MonoBehavior是Uniy3d脚本编写核心的类之一, 它预先定义好了很多事件,并且这些事件按照预先定义好顺序执行。了解MonoBehavior提供的这些事件的执行顺序,是我们进一步提高脚步编程和了解Unity3D内部逻辑的必要一步。我们先从MonoBehavior提供的事件说起。
MonoBehavior提供的事件从编辑器到游戏结束都有涉及。下面列举一些常用的,更详列表可以参照 这个页面。
名称 | 注释 |
---|---|
Reset | Reset to default values. |
本文只适合Unty 4.x
这里描述下Unity3D编辑器使用过程中遇到的坑及其解决方法
默认设置中,Unity3D启动时会自动打开默认最近一次打开的项目。每当只想打开小项目,而偏偏上次打开过一个大项目时,这点让人很抓狂。
解决方法:
- 在编辑器中打开Unity Preferences窗口,通过 Edit->Preferences…打开
- 在General选项卡中把Always Show Project Wizard勾选上
一直不明白为啥不让删除呢?
解决方法:
- 方法一:让项目地址失效
- 重名名项目文件夹
- 把项目移动到别的文件夹
- 方法二:修改注册表
删除 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\Unity Editor 4.x 下面以 RecentlyUsedProjectPaths 开头的项
以后继续补充…
[2016-2-16] V0.6.1 release note:
[2015-10-17] V0.6 release note:
Last month, SyntaxTree, the creator of UnityVS plugin for Visual Studio was acquired by Microsoft. Microsoft have published the UnityVS to Visual Studio users for free at the end of July.
UnityVS is cool tool that make it’s possible to debug Unity scripts in VS. But the tool is not support the Unity shaderlab syntax. it’s pain for me to read/write shader in VS, So I created the ShaderlabVS to help myself and may would help someone who need it.